De wereld van MythWatch

Aarde, 21ste eeuw. Voor de meeste mensen is de ‘Kracht van het Verhaal’ niet meer dan een gezegde. Ze hebben geen idee dat er al millennia lang figuren zijn die deze kracht letterlijk gebruiken om de grenzen van de tijd te doorbreken. Mythes, legenden en sagen zijn namelijk veel meer dan mooie vertellingen; het zijn vensters naar het verleden. In de wereld van MythWatch ben jij een Mythemaker. Je hebt de zeldzame gave om via verhalen door de tijd te reizen.

Elk verhaal is een spiegel die ons iets leert over onszelf en de wereld. De organisatie waar jij deel van uitmaakt, de Mythewacht, gelooft dat de mensheid gedoemd is dezelfde fouten te herhalen als deze lessen verloren gaan. Het is jouw taak om op reis te gaan naar verschillende tijdperken, de mythes van binnenuit mee te maken en ze veilig te stellen voor de toekomst.

Het Archief

Het hoofdkwartier van de Mythewacht is het Archief, een mysterieus gebouw dat buiten de tijd zweeft. Hier komen Mythemakers bij elkaar om met elkaar te overleggen en om de verschillende mythes te ordenen, beschermen en in de gaten te houden. Het is onbekend hoeveel Mythemakers er zijn. Sommige personen ontdekken al jong dat ze door de tijd kunnen reizen. Het kan ook zijn dat een persoon pas op (veel) latere leeftijd ontdekt dat ze een sterke connectie hebben met de ‘Kracht van het Verhaal’.

Bij de Mythewacht kan niemand voor een andere Mythemaker beslissen wat deze persoon moet doen. De meer ervaren Mythemakers kunnen wel een mentor worden voor de personen die nog maar net hun kracht hebben ontdekt.

De Organisatie

Helaas is de MytheWacht niet de enige groep die de wegen door de tijd kent. Waar de Mythewacht wil bewaren voor het goede, zijn er anderen die de geschiedenis willen veranderen. Sommige tijdreizigers passen verhalen aan uit onwetendheid, bijvoorbeeld omdat ze nog niet begrijpen welke gevolgen dit heeft. Anderen doen dit bewust en voor persoonlijk gewin. Maar het grootste gevaar? Dat komt van een
mysterieus genootschap: de Organisatie.

Hun ware motivatie is een raadsel, maar hun sporen zijn overal in de tijdlijn zichtbaar. Zij zijn verantwoordelijk voor het verdwijnen van talloze verhalen, waardoor cruciale lessen voorgoed in de vergetelheid dreigen te raken. Zodra er tekenen zijn van sabotage door de Organisatie, worden er Mythemakers op pad gestuurd om in te grijpen. Vandaag is het de beurt aan jouw team.

De Oorsprongen

Nevenpersonages (NPC’s)

All
8
Wezens
2
Fictief
1
Historisch
5

Voorwerpen

All
7
Voorwerpen
7