Veiligheid
Rollenspellen zijn leuk en leerzaam, maar kunnen je ook uit je comfortzone trekken. Dat kan spannend en soms ongemakkelijk voelen. Het is daarom belangrijk dat iedereen zich veilig voelt aan tafel. Voorbeelden van wat een tafel onveilig kan maken zijn wanneer spelers:
- Zich niet comfortabel voelen om te zijn wie ze zijn
- Niet-aansluitende humor hebben
- (Terecht of onterecht) beschuldigd worden van valsspelen
- Gewoon niet zo lekker in hun vel zitten
De verantwoordelijkheid voor veiligheid ligt bij iedereen aan tafel. Het helpt om vóór het
spelen verwachtingen af te stemmen. De Gids heeft hierin een belangrijke rol als spelleider en scheidsrechter.
Het belangrijkste is dat niet alleen de spelers maar ook de Gids kan genieten van het verhaal. Spreek met elkaar af dat het prima is om fouten te maken en zeg het tegen de spelers als je iets niet weet. Je kunt altijd het regelboek of deze website er weer bij pakken en regels nalezen. Samen maken jullie er een mooie ervaring van!
Tips voor een veilige sessie
Er zijn verschillende manieren om dit aan te pakken. Hier delen we een aantal veelgebruikte opties en tips:
Sessie 0
De sessie 0 is een moment waarop alle spelers samenkomen voordat er gespeeld wordt. Hier kun je verwachtingen bespreken en kan de Gids uitleggen wat de sfeer van het verhaal zal zijn. Dit is ook een goed moment om aan te geven of er onderwerpen zijn die je liever niet in het spel terugziet.
De sessie 0 is een moment waarop alle spelers samenkomen voordat er gespeeld wordt. Hier kun je verwachtingen bespreken en kan de Gids uitleggen wat de sfeer van het verhaal zal zijn. Dit is ook een goed moment om aan te geven of er onderwerpen zijn die je liever niet in het spel terugziet.
De geschiedenis bevat soms zware of moeilijke thema’s, en niet iedereen voelt zich daar prettig bij. Spreek daarom vooraf af wat je wel en niet wilt tegenkomen.
Een sessie 0 hoeft niet lang te duren. Een paar minuten vóór het spelen of tijdens het maken van personages kan al voldoende zijn. Het belangrijkste is dat iedereen de ruimte krijgt om iets te zeggen.
X kaart
Je kunt niet altijd voorspellen welke onderwerpen gevoelig zijn. De X-kaart methode (van John Stavropoulos) kan hierbij helpen.
Leg een kaart binnen handbereik van iedereen op tafel. Voelt een speler zich ongemakkelijk bij iets in het verhaal, dan kan die de kaart aantikken. Dit is het signaal om het onderwerp zonder discussie los te laten en het verhaal een andere richting op te sturen.
De Gids kan de X-kaart introduceren, maar een speler mag hier ook zelf naar vragen. Je gevoel van veiligheid is altijd belangrijker dan het spel.
Pauze nemen
Als het toch even niet goed voelt, mag je altijd een pauze nemen. Vraag om een korte onderbreking, bijvoorbeeld om iets te drinken te halen of even weg te lopen. Neem de tijd om tot rust te komen en schuif weer aan wanneer je er klaar voor bent.
Nabespreken
Als het spel is afgelopen, kan het een goed idee zijn om na te bespreken. Dit is een goed moment voor spelers om te benoemen wat ze leuk vonden aan het verhaal en wat het met hen gedaan heeft.
Soms gaat het nabespreken vanzelf, maar het kan ook handig zijn als je wat vragen klaar hebt liggen. Daarvoor kun je de lijst met vragen gebruiken:
