De Gids

Als Gids heb je belangrijke taken aan tafel: jij mag het verhaal vertellen en de personages spelen die niet door de spelers gespeeld worden. Je beslist wanneer er wordt gegooid voor een Stunt en zorgt dat de regels van het spel gevolgd worden. Ook vertelt de Gids wat er gebeurt na acties van de spelers.

Dit kan best een (leuke) uitdaging zijn. Hieronder staan de regels uitgelegd vanuit jouw oogpunt als Gids. Als je deze hebt doorgelezen, dan ben je er klaar voor om zelf een verhaal te leiden.

In het regelboek staan een aantal specifieke speelvoorbeelden beschreven met overwegingen van de Gids ernaast uitgelegd.

Omgaan met de regels

De regels van MythWatch zijn er om het verhaal te ondersteunen, maar het belangrijkste is om samen een avontuur te beleven. Je mag altijd samen beslissen om de regels anders te gebruiken dan hoe ze in dit boek staan beschreven. Het belangrijkste is dat het verhaal doorgaat en iedereen plezier heeft!

Spelers hoeven niet voor alles te gooien maar wanneer moeten ze wel dobbelstenen rollen? Wanneer een speler een actie wil uitvoeren, dan kan je met deze 2 vragen controleren of de actie een Stunt is of niet.

  • Vraag 1. Is er een redelijke kans dat de actie kan falen?
  • Vraag 2. Als de speler de actie zou falen (de drempel niet haalt), gaat het verhaal dan nog steeds door?

Is het antwoord op vraag 1 een nee? Dan hoeft de speler waarschijnlijk geen dobbelstenen te gooien. Is het antwoord op vraag 2 een nee? Dan is het beter om de speler niet te laten gooien.

Stel je voor: de spelers missen een belangrijk gedeelte omdat ze een drempel niet halen. Plotseling kan het verhaal niet verder, omdat de spelers een belangrijk stukje missen. Dit wil je als Gids voorkomen. Zorg dus dat het verhaal door kan gaan, ook als de spelers alle Stunten falen. Daarnaast zijn sommige acties gewoonweg onmogelijk, dus is dobbelstenen gooien nutteloos.

Is het antwoord op beide vragen een ja? Dan is het waarschijnlijk tijd om dobbelstenen te gooien!

Hoe doorloop je een Stunt als Gids

Spelers in MythWatch hebben de vrijheid om zelf te kiezen wat ze willen doen en dat kan allerlei soorten Stunten opleveren. Als Gids moet je daarom weten hoe je een Stunt doorloopt. Dat kun je in deze stappen doen

Keerpunten

Een Keerpunt kun je als Gids inzetten als de spelers een grote overwinning hebben behaald of zich voorbereiden voor een belangrijk obstakel in het verhaal. Wanneer je als Gids zegt dat er een Keerpunt is dan heeft elke speler de keuze uit de volgende opties:

  • Herstel alle Tegenslagen (inclusief Zware Tegenslagen)
  • Herstel alle Weerstand

Veiligheid

Het is belangrijk dat iedereen zich veilig voelt aan tafel, ongeacht ervaring of achtergrond. Onveiligheid kan ontstaan wanneer iemand zich niet zichzelf kan zijn, wanneer humor niet aansluit, wanneer er spanningen ontstaan over spelregels of wanneer een speler gewoon even niet lekker in zijn vel zit. Op deze website en in het regelboek vind je praktische tools zodat iedereen veilig en ontspannen kan spelen. (idealiter met doorverwijs knop naar de praktische tools)