Personages
Om MythWatch te spelen, hebben alle spelers een eigen Mythemaker-personage nodig. Dit kun je zo uitgebreid of zo eenvoudig aanpakken als je zelf wilt.
Kant-en-klare personages

Spelers gebruiken een personage van een al ingevuld personageblad met Oorsprongen en Eigenschappen.
Zelf een personage samenstellen
Elke speler stelt in drie stappen een eigen custom personage samen.
- Stap 1. Oorsprong kiezen
- Stap 2. Eigenschappen kiezen
- Stap 3. Je personage uitdiepen
Dit vul je in op een leeg personageblad, die je hieronder kunt downloaden.
Spelkaarten

Tijdens het spel kun je Statuskaarten krijgen. Er zijn drie soorten: Zware Tegenslag, Tegenslag en Voorspoed. De Gids geeft aan wanneer je een kaart krijgt. Download deze hieronder.
Stap 1. Oorsprong kiezen
Je Oorsprong bepaalt wie jij was in de tijd waar je vandaan komt. Een Mythemaker kan uit alle tijden komen: het verre verleden, het heden of misschien zelfs de toekomst. Voor MythWatch: Age of Redbad kun je uit negen Oorsprongen kiezen.
Elke Oorsprong begint met 3 Talenten. Dit zijn verschillende manieren waarop jouw Mythemaker uitblinkt. Sommige Talenten geven extra dobbelstenen in specifieke situaties, terwijl andere Talenten je toegang geven tot speciale acties.
Bij iedere Oorsprong staat ook een uitrusting beschreven. Deze voorwerpen kunnen je helpen tijdens je avonturen. Je Gids kan je bijvoorbeeld een extra dobbelsteen geven wanneer je beschrijft hoe je je uitrusting gebruikt tijdens een Stunt.
Wil je liever een eigen Oorsprong maken? Dat kan! Kijk dan bij de Module ‘Eigen oorsprong maken’ op deze website of in het regelboek.
Stap 2. Eigenschappen indelen
Heb je je Oorsprong gekozen, dan is het tijd om de Eigenschappen van je Mythemaker in te delen. Je hebt de keuze uit de volgende Eigenschappen.

Elke eigenschap begint met waarde 1 (je kunt dus nooit een waarde van 0 op je blad hebben). Je mag nog 6 punten verdelen onder alle eigenschappen. Dit doe je door de bolletjes op je personageblad in te vullen. Let op: dit moet in volgorde van links naar rechts. Zo moet je bijvoorbeeld eerst waarde 2 invullen voordat je toegang hebt tot waarde 3.
Eigenschappen kunnen maximaal waarde 5 zijn. We raden aan om maximaal één Eigenschap zo hoog als waarde 4 in te vullen en je punten te verspreiden. Het is mogelijk om je eigenschappen later in waarde te verbeteren als je Mythemaker meer ervaring heeft.
Stap 3. Personage uitdiepen
Mensen zijn meer dan een selectie Talenten en Eigenschappen; je personage heeft een naam en een persoonlijkheid. Misschien heb je zelfs al ideeën over diens familie, jeugd, idealen en angsten. Je hoeft niet alles uit te werken (soms bedenk je dit tijdens het spelen) maar details toevoegen is een goede manier om te ontdekken hoe je jouw Mythemaker wilt spelen. MythWatch is immers een rollenspel, dus je hebt de mogelijkheid om echt volledig in je personage te kruipen!
Je Anker is een snelle makkelijke manier om meer over te Mythemaker te leren. Elke Mythemaker heeft een eigen Anker – het object dat je helpt om weer terug naar je eigen tijd te kunnen reizen. Je krijgt je Anker gratis naast je uitrusting!
Een Anker heeft altijd een speciale betekenis voor jou en zegt dus meer over jouw leven en persoonlijkheid. Misschien heb je jouw Anker van je beste vriend gekregen. Misschien is het een object wat jou door een lastige periode van je leven heeft geholpen. Misschien is het een paar slippers die je helemaal versleten hebt in je geboortehuis.
Vergeet niet dat je voorzichtig met je Anker moet omgaan; als je Anker kapot gaat, is het veel lastiger om de weg naar je eigen tijd weer te vinden.
In het regelboek staan meer tips om je Mythemaker en relaties met je medespelers uit te werken.