Wat is MythWatch?
MythWatch is een coöperatief rollenspel waarin je samen met je medespelers terug de tijd in reist en verhalen meemaakt. Op deze pagina vind je alle informatie die jij nodig hebt om te beginnen met spelen: regels, spelmaterialen en tips om jouw sessies zo leuk mogelijk te maken voor iedereen aan tafel. Voor gevorderde spelers zijn er ook modules met aanvullende regels beschikbaar.
Veiligheid
Praktische tools zodat iedereen veilig en ontspannen kan spelen
Spelregels
Leer de basis van het MythWatch rollenspel. Perfect voor beginners.
Gidshulp
Leer de rol van Gids. Breng jouw verhalen naar het volgende level.
Ben je klaar om te spelen? Maak of kies dan jouw eigen personage!
Printmateriaal
Weerstand is een combinatie van fysieke en mentale bereidheid om door te gaan. Mythemakers hebben standaard 10 Weerstand. Je kan Weerstand verliezen in situaties waar het falen van een Stunt logischerwijs een klap tegen je mentale of fysieke toestand betekent.
Kant-en-klare personages
Custom Personages
Spelkaarten
Modules
Meer verdieping voor je spel
Modules zijn optionele regels die je aan het basisspel toevoegt. Ze versterken een bepaald deel van je verhaal, en je gebruikt ze alleen als je groep dat wil. Past jouw personage bij geen enkele Oorsprong? Gebruik dan de module Eigen oorsprong maken. Wil je dat je Mythemaker groeit over meerdere verhalen heen? Dan is Ervaringspunten iets voor jullie. En als de nuance van een gevecht belangrijk is voor de uitkomst, speel je het uit met Tactisch vechten.
Module: Eigen oorsprong maken
Het kan zijn dat je een idee voor jouw Mythemaker hebt die net niet past bij de Oorsprong pakketten. Misschien wil je een Analist spelen die op een boot woont en daarom goed kan zeilen. Of misschien wil je een Mythemaker spelen die uit een ander tijdperk komt dan de 8e of 21e eeuw. Het is belangrijk dat je mag zijn wie je wilt zijn.
Module: Ervaringspunten
Personages veranderen. Ze ontwikkelen en groeien, en leren van hun fouten en overwinningen.
Misschien heeft je personage dingen meegemaakt waardoor hun persoonlijkheid of meningen zijn veranderd. Misschien heeft je personage iets gebroken wat nooit helemaal geheeld is. Dit soort aanpassingen kun je laten zien in je rollenspel aan tafel.
Module: Tactisch vechten
Deze module behandelt hoe gevechten in beurten uitgespeeld kunnen worden; handig als de nuance van een gevecht belangrijk is voor de uitkomst. Voor deze module is een plattegrond met vakjes nodig.