Module: Tactisch Vechten
Deze module behandelt hoe gevechten in beurten uitgespeeld kunnen worden; handig als de nuance van een gevecht belangrijk is voor de uitkomst. Voor deze module is een plattegrond met vakjes nodig.
Belangrijk: Gevechten in MythWatch zijn zelden dodelijk, maar altijd gevaarlijk. Wanneer vijanden hun Weerstand verliezen, geven ze zich over. Als spelers hun Weerstand verliezen mogen ze doorvechten, maar soms is het beter om te vluchten of je over te geven. Vergeet namelijk niet dat Weerstand ook nodig is buiten gevechten!
Wat je in een beurt kunt doen
In een gevecht gebeurt veel in weinig tijd. Daarom doe je gevechten in beurten. Zodra een gevecht begint, dan vraagt de Gids om te rollen om zo de beurtvolgorde te bepalen. Je hebt tijdens je beurt 3 actiepunten. Deze kan je spenderen aan 3 verschillende type acties: bewegen, aanvallen, en Stunten.
Beweeg actie
Je mag een aantal vakjes lopen. Deze vakjes moeten aansluitend zijn, maar mag zowel horizontaal, verticaal, en diagonaal. Je mag niet door een vakje bewegen waar iets of iemand al staat. Vakjes die je niet gebruikt hebt wanneer je de volgende actie punt spendeert, zijn verloren. Om te springen of te klimmen moet je naast een beweeg actie ook een Stunt actie doen.
Aanval actie
Een aanval doe je in de volgende stappen:

Stunt actie
Stunten zijn in een gevecht niet veel anders dan buiten het gevecht. Zo kun je je uitrusting of je omgeving in je voordeel gebruiken. Denk bijvoorbeeld aan van boot naar boot springen, zand in iemands ogen gooien, of een ton met water in het pad van vijanden omgooien. Stunten doen nooit direct schade, want dan is het een aanval. Wel kan het gevolg van een Stunt Weerstand verlies opleveren, bijvoorbeeld als je een vijand van een brug duwt.
Overige acties
Het kan zijn dat je iets wilt doen waar je niet voor hoeft te rollen, maar waar de Gids wel een actiepunt voor vraagt. Kleinere handelingen, zoals een deur open of dicht doen, kosten meestal geen actiepunten en mag je gratis doen. Stem dit af met de Gids.

Weerstand
Weerstand werkt hetzelfde als de basisregels met een paar toevoegingen. Er komen twee termen bij: Verzwakt en Gebroken. Verzwakt betekent dat je de helft van je Weerstand verloren hebt.
Wanneer je 0 Weerstand hebt, ben je Gebroken. Anders dan in de basisregels, blijf je op 0
Weerstand staan totdat je het herstelt.
Weerstand is jouw fysieke en mentale toestand. Wanneer je Weerstand verliest, representeert dit dus zowel de fysieke als mentale tol en niet altijd lichamelijke wonden.
Verzwakt
Wanneer je de helft of minder Weerstand over hebt, krijg je de Verzwakt Tegenslag. Je hebt dan tijdens een gevecht nog maar 2 actiepunten per beurt, in plaats van de normale 3. Je bent Verzwakt totdat je Weerstand hersteld wordt naar 6 of meer. Gebeurt dit tijdens je beurt, krijg je direct je 3e actiepunt terug, en mag je die deze beurt nog gebruiken.
Als je Gebroken bent, dan blijf je ook nog steeds Verzwakt.
Gebroken
Als vijanden op 0 Weerstand komen, krijgen ze een Zware Tegenslag en geven ze zich over of vluchten ze. Spelers mogen zich ook altijd overgeven, maar dat hoeft niet. Als Mythemaker ben je op 0 Weerstand Gebroken en mag je nog onderdeel van het gevecht blijven. Als je de Gebroken kaart ontvangt, dan gebeurt het volgende:
- Je ontvangt een Zware Tegenslag zoals normaal.
- Zolang je Gebroken bent, mag je geen Aanval actie doen. Je krijgt wel een nieuwe actie optie: Doorzetten (zie hieronder).
- Vijanden zullen je beschouwen alsof jij je hebt overgegeven, tenzij jouw Gids bepaald dat je nog een gevaar voor ze bent.
Je houdt de Gebroken Tegenslag totdat je Weerstand met 1 of meer wordt hersteld. Aan het eind van een gevecht kan je ook in alle rust Doorzetten. Vergeet niet dat de Zware Tegenslag blijft ook als je niet meer Gebroken bent!
Doorzetten
Met de Doorzet actie kun je Weerstand herstellen. Dit is riskant om drie redenen:
- Je vijand zal je weer als gevaar beschouwen, waardoor ze je misschien gaan aanvallen;
- Als de vijand je opnieuw aanvalt en je weer de Gebroken kaart ontvangt, dan verliezen je bondgenoten weer 2 Weerstand;
- En als je weer de Gebroken kaart ontvangt, krijg je ook een tweede Zware Tegenslag.
Overweeg daarom altijd met je bondgenoten of je door wilt vechten, of dat de groep zich beter kan overgeven!
Tactische Talenten
In deze module zijn nieuwe Talenten beschikbaar die compleet gefocust zijn op het tactische vechten. Dit zijn Talenten die extra dobbelstenen geven in specifieke situaties, vooral wanneer ze gebruikt worden om geen schade te doen. Natuurlijk zijn de normale Talenten ook tijdens gevechten te gebruiken.
Tactische Expert Talenten

Wapens en pantser
Wapens en pantser werken in deze module anders dan andere uitrusting. Simpele en Krijgswapens zijn verder onderverdeeld onder categorieën, elk met eigen schade waarde en Eigenschap. Pantser is onderverdeeld in categorieën van verdediging en bescherming. Deze categorieën zijn niet allesomvattend; als je een ander idee hebt, overleg dit dan met je groep. Je Gids is vrij om een eigen type wapen of pantser voor je te maken.
Wapens
Wapens zijn onderverdeeld in Simpele wapens en Krijgswapens. Iedereen heeft toegang tot Simpele wapens. Alleen met de juiste training (zie de Krijgerstraining Talent) mag je Krijgswapens gebruiken en er de voordelen van benutten.


Pantser
Iedereen heeft toegang tot simpele kleding. Alleen met de juiste training (zie de Krijgerstraining Talent) mag je pantser of een schild gebruiken en er de voordelen van benutten. Dit heeft invloed op je Verdediging. Dat is de Drempel nodig om je te raken.

Begrippenlijst: Module Tactisch vechten
- Actiepunt: een van drie punten die je tijdens je beurt aan acties kan spenderen.
- Aanval actie: een type actie gebruikt om iets of iemand aan te vallen tijdens een gevecht.
- Beweeg actie: een type actie gebruikt om vakjes te bewegen tijdens een gevecht.
- Doorzet actie: een type actie gebruikt om Weerstand te herstellen tijdens een gevecht. Deze is alleen beschikbaar als je Gebroken bent.
- Gebroken: de staat van 0 Weerstand over hebben. Niet alleen ben je nog steeds Verzwakt, je beweegt altijd 2 vakjes minder en je mag niet meer aanvallen. Wel krijg je een nieuwe optie: Doorzetten.
- Schade: verlies van Weerstand door een wapen of ander gevecht implementatie.
- Verdediging: de drempel nodig om door een aanval geraakt te worden. Deze drempel hangt af van je kleding/pantser.
- Verzwakt: de staat van 5 Weerstand over hebben. Je gooit dan altijd 1 dobbelsteen minder.