Module: Eigen oorsprong maken

Het kan zijn dat je een idee voor jouw Mythemaker hebt die net niet past bij de Oorsprong pakketten. Misschien wil je een Analist spelen die op een boot woont en daarom goed kan zeilen. Of misschien wil je een Mythemaker spelen die uit een ander tijdperk komt dan de 8e of 21e eeuw. Het is belangrijk dat je mag zijn wie je wilt zijn.

Wanneer een Oorsprong pakket goed maar niet perfect past bij jouw visie voor je Mythemaker, dan kan je ook bestaande pakketten aanpassen. De Oorsprong pakketten zijn suggesties; je kan ook delen aanpassen. Dit is niet ingewikkelder dan een Talent of uitrusting inwisselen voor een ander.

Als geen van de Oorsprong pakketten dicht bij je visie voor je Mythemaker komt, dan kun je ook volledig een eigen Oorsprong samenstellen. Je mag dan uit de Talentenlijst drie Talenten kiezen, en je eigen uitrusting samenstellen.
Je mag zelf een naam bedenken voor je Oorsprong en op je personageblad schrijven.

Als je een eigen Oorsprong wilt maken, dan kun je uit deze lijst Talenten kiezen of uitwisselen. Als je Ervaringspunten wilt gebruiken om nieuwe Talenten te kopen (zie Module ervaringspunten), kost elke Talent uit de Algemene Talentenlijst 1 Ervaringspunt.

Algemene talentenlijst

Expert talenten

Gaven talenten

Dit zijn Talenten die je mythische of andere bovennatuurlijke krachten geven. Deze kunnen door je geloof komen, door de Kracht van het Verhaal, of het lot. Of misschien is het een handigheidje wat door mensen als bovennatuurlijk opgevat kan worden.

Uitrusting

Naast je Mythewacht tas mag je nog 3 extra voorwerpen kiezen uit onderstaande lijst. Deze lijst is maar een suggestie: bespreek met je Gids wat jouw personage logischerwijze bij zich zou hebben, of neem de uitrusting van een soortgelijke Oorsprong over. Daarnaast kun je tijdens je avonturen zeker nieuwe uitrusting vinden en meenemen.