De vlucht van Wursing

Wanneer de Mythemakers een zwaardring aanraken, belanden zij in de tijd van koning Redbad. Na het tegenkomen van een aristocraat die schipbreuk leidt, ontvangen zij een belangrijke opdracht van de koning zelf: spoor de gevluchte edelman Wursing op, die wordt beschuldigd van hoogverraad tegen Redbad.

Dit verhaal is te spelen in het starter verhaal in de MythWatch Starter Set.